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杭州影视特效合成培训机构推荐

发布时间:2023-03-24 14:17:40来源:尚训网综合

火星时代影视特效与合成课程专为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3dsMax等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。

您是否遇到了以下问题
  • 1

    我是职场老手,想转行进大厂。

  • 2

    我特效0基础,要高水平工作。

  • 3

    我热爱电影,看过的电影数不胜数。

  • 4

    我会些软件基础,但是不是很精通。

  • 5

    我对色彩敏感,喜欢炫酷的画面。

特效合成双技能
01
后期全流程
 

三维→特效→合成输出,涵盖后期全流程制作。

02
实景抠像
 

蓝绿幕抠像商业项目实训,掌握影视级后期效果。

03
Houdini程序建模
 

掌握Houdini模型编辑流程技巧,VOP函数等。

04
毛发l布料特效
 

掌握毛发形态与动力学模拟,独立设计角色特效作品。

05
刚体|流体特效
 

掌握刚体破碎切割技巧、流体、烟火海洋等特效效果。

06
特效高级合成
 

UE、Houdini、Nuke软件结合,掌握影视级三维特效与合成制作。

全场景学习系统
打破传统教学
面授场景

4-8个月全日制教学,岗位定向课程商业案例实训。

真人老师教学
线上场景

线上直播点播,及时答疑,作业点评,关卡式学习。

师资教研团队
离线场景

学习进程分析,能力成长路径,硬件系统集成。

四大课程优势
  • 01

    全系统教学

    系统学习好莱坞级与国内企业都在使用的特效软件Houdini,让你掌握视效技术。

  • 02

    真实项目实训

    建立影视人才培养基地,学员可以直接参与到影视项目制作中,深入学习技术。

  • 03

    讲师经验丰富

    指导老师均拥有丰富的项目经验,参与制作过电影、电视、广告特效等影视项目。

  • 04

    就业推荐输送

    火星时代与众多名企都保持了长期的人才合作关系,举办大型招聘会,就业推荐。

火星时代环境
教室
少儿主题教室
书架
 

杭州火星全面引入好莱坞特效软件Houdini课程,紧跟行业名企潮流,你所学习的都是前沿技术。全球特效作品的高级视觉效果,均由Houdini制作呈现,国内企业如:东方梦工厂、Base FX等也都引入了这一软件进行影视项目特效制作。

课程内容

角色特效

本课程主要学习毛发和布料的角色特效技术,学习使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛发系统。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算;学习Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员了解角色特效的制作流程及规范,较终完成产品级的角色特效镜头。

Maya特效

本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、Bifrost流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分层及合成技术,较后会安排学员进入Maya特效的项目实训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业技能和项目经验。

3ds Max特效

本课程主要学习3ds Max粒子特效、FumeFX烟火特效技术、Thinking Particles粒子刚体特效技术、Rayfire刚体破碎技术,3ds Max特效分层渲染及合成技巧,较后带学员进入Max动力学项目课,真正参与到具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。

程序建模

本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP(表面编辑模组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。

材质渲染

本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的高级材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。

程序特效

本课程会着重深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP(粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制作的方法,学会封装otl制作资产。较后带领学员进入程序特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。

刚体特效

本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。

烟火特效

本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro(烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,较后带领学员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。

流体特效

本课程将学习使用Houdini Flip(流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean(海洋系统)进行系统学习,并通过SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,较后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。

项目实训

本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体、毛发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及较终分层输出,较后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。

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