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济南火星游戏程序培训课程靠谱吗?

发布时间:2021-09-30 16:01:46来源:尚训网综合


游戏编程指利用计算机编程语言,如C语言、Python、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目 前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
火星时代游戏程序高级程序开发工程师课程优势

案例式教学由浅入深
就算你是基础差也学的会,所有课程均从实际出发,以案例带动知识,让你轻松上手。课程迭代更新紧跟行业趋势课程新增Slate弓|擎编辑器扩展、UE4插件编写、VR/AR技术解决方案等内容,这些技能将大幅增加你的就业竞争力。
细致讲解游戏开发中的核心系统
在火星你将学习UE4引擎框架分析、色系统设计、动画系统、关卡系统、蓝图系统等。让你所学即所用。

Unity3D游戏开发工程师班目标
  • 01

    基础

    C#语言基础开发、C#语言进阶开发、C#语言面向对象开发、C#语言高阶开发。

  • 02

    应用

    Unity3D基础组件应用、3D数学应用开发、Unity3D高级组件应用、Unity3D动画系统开发。

  • 03

    进阶

    UI系统开发、Unity3D、网络应用开发、热更新开发、Shader渲染开发。

  • 04

    实战

    真机增强应用、项目基础系统开发、项目高级系统开发、项目打包测试发布。

火星时代教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
外聘团队
  • 培训课室

    《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske

  • 休息室

    EA经验丰富游戏制作人Mike Swanson

    • sahngke

      《暗黑黎明》美术总监 保力格

    • 自习室

      《斗战神》首席概念设计师 杨奇

      • 楼道通道

        腾讯高级游戏美术设计师 郑虎

      • 学员自习

        搜狐畅游 李浩

      火星时代师资
      • 赵浩然

        从业10年,专注于Unity核心API开发,具有丰富优化经验,具备独立开发游戏核心框架能力。参与项目:《恋上男神》《乱战英雄》《武圣三国》《熊猫传奇》。

      • 陈帅

        从业10年,具有丰富的实战开发经验,主攻Unity平台开发,精通C#具有大型项目开发经验。参与项目:《泡泡鱼2》《go bubble go》《Hell》。

       

      济南火星游戏程序培训课程靠谱吗?当然靠谱了。济南火星时代开设的unity3d课程主要针对市场上需求量较大的Unity3D引擎,学习Unity3D组件编程的相关知识,为学员建立Unity3D编程语言的世界观。通过在火星时代实训课程、项目综合实践学习,让学员毕业后成为可以立即上岗的合格的Unity3D游戏程序开发工程师。并且该课程主要针对以下岗位培养人才:Unity3D主程、Unity3D游戏开发工程师、Unity3D软件工程师、Unity3D开发工程师、虚拟现实开发工程师,Unity3D测试工程师、技术美术等。

      什么是Unity3D?

      Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。

      目前游戏行业里使用较广泛的游戏引擎。 你可能不知道, 这些爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。

      课程详细安排

      学习阶段 学习内容

      第一阶段:

      C#语言基础开发

      1、C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
      2、C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
      3、C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
      4、C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

      第二阶段:

      Unity3D引擎应用与开发

      1、Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
      2、3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time
      3、Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer
      4、Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课

      第三阶段:

      游戏系统与网络连接

      1、UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
      2、Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想
      3、热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
      4、Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源

      第四阶段:

      真机项目实战

      1、真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
      2、项目基础系统开发:实战开发
      3、项目高级系统开发:实战开发
      4、项目打包测试发布:实战开发

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