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3dmax怎么做玻璃材质_3dmax玻璃材质贴图

2023-03-15 16:33:58来源:互联网

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(相关资料图)

13dmax怎么做玻璃材质

一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。

3dmax玻璃材质参数设置

1.VR材质

2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel

3.折射:调为白色255 255 255

4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1

3dmax玻璃材质贴图

玻璃材质是使用频率最高的材质之一,下面我们就利用光线追踪材质配合扫描线渲染器来制作玻璃材质的效果。

一、当灯光的布置和地面的材质都设置完成后,我们来设置容器的玻璃材质。选择第二个材质球赋予给除地面以外的所有模型,单击Standard按钮,将材质类型设置为光线追踪,展开光线追踪基本参数卷展栏,设置漫反射的颜色为黑色,将不透明度设置为白色,设置折射率为1.6,高光级别设置为250,光泽度设置为80,如图所示

二、展开贴图卷展栏,为反射贴图通道 赋予衰减贴图类型,然后将反射贴图通道的强度设置为60,编辑完成后

三、下面设置贴花效果,在材质编辑器中利用拖动操作复制一个新的玻璃材质,选择Blend的材质类型,然后在弹出的对话框中选择Keep old material as sub-material单选项

四、在混合基本参数卷展栏中将Material1材质复制到Material2材质上,在弹出的对话框中选择复制单选项,进入到Material1子材质级别后展开贴图卷展栏,为透明度贴图通道赋予一张贴花图像

五、进入到Material2材质级别,在光线追踪基本参数卷展栏中设置透明度的颜色为浅蓝色,返回到混合材质级别,为遮罩赋予一张遮罩图像,这样彩色贴花玻璃的材质就基本设置完成了

六、执行渲染菜单中的环境命令打开环境编辑器,在公用参数卷展栏中单击None按钮,为其添加一张环境.hdr文件,打开材质编辑器,将环境编辑器中的环境贴图拖到材质器中的空白材质球上,选择实例选项

七、展开坐标卷展栏,选择球型环境,设置输出量为1.3

八、设置完成,渲染得到最终玻璃效果

3d max怎么做玻璃

1.3DS max自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。

2.另外如果你使用VRAY的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRAY种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。

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