课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
在当今数字化娱乐产业迅猛发展的时代,影视与游戏行业对于高品质 3D 模型的需求与日俱增。为了更好地顺应行业趋势,满足市场对专业 3D 模型人才的迫切渴望,火星时代教育的影视游戏3D模型大师班完成了一次全面且深度的升级。此次升级意义非凡,将为学员们开启一扇通往影视游戏 3D 模型领域职业巅峰的全新大门。
课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
课程内容:学习Zbrush,完成硬表面细节雕刻,中模及高模布线技巧。3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、影视3D模型设计师。
课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化/写实类雕刻的制作方法,PBR写实、卡通等不同材质的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行业现状分享。
应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。
就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、影视模型设计师、3D雕刻设计师、
工业模型师、珠宝设计。
学习Maya的基本操作,各类角色模型的制作流程与标准,Marvelous Designer进行角色布料运算,次世代级别的造型表现及模型拓扑规范,影视级别的面部纹理、毛孔及皱纹,装备的划痕、污渍等细节高模制作技巧等内容。 应用软件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
学习次世代游戏角色布线、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen进行各类毛发制作,写实类角色的制作的流程与标准,高难度高精度模型的制作,场景氛围灯光及摄像机架设技巧等内容。 应用软件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
课程内容:学习虚幻引擎的制作流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,空间布局与灯光渲染技巧。优化角色、道具材质和渲染,包装个人作品集。学习AI生成类模型优化,快速生成模型制作。参与模拟测试与模拟面试等内容。 应用软件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就业岗位:3D场景设计师、关卡设计师、元宇宙空间设计师、地形编辑师、影视概念模型设计师。
全新升级后具有以下亮点:
保留课程逻辑:原课程逻辑框架不变,减少重复知识点讲解,浓缩课程精华内容,确保学员尽快就业。
新增软件应用:依据市场调研结论,增加 Blender 作为主力授课软件之一,紧跟行业就业需求变化。
强化重点技能:PBR 次世代流程、硬表面模型技术、ZBrush 数字雕刻、虚幻引擎应用和次世代角色制作等重要技能课程,严格对标就业岗位需求。
升级角色课程:做到案例多元化,增加写实、欧美 Q 版、日韩二次元、国风美型等案例,影视 &游戏角色制作双标准教学,全面提升就业竞争力。
新增影视渲染:新增影视渲染课程,输出影视级 “美型”“二次元”“Q 版”“欧卡” 等材质偏写实的渲染作品,拓宽就业领域。
此外,升级后的课程还具有游戏+ 影视双行业培养、Unity+UE5 双引擎输出、3ds Max+Maya双软件教学、AI原创技能全流程培养、全阶段PBR 次世代学习等特点,能帮助模型师简化40%工作流程,让学员更具职场竞争力。同时,课程采用项目制教学,通过与3W+企业深度合作,引入真实、高质量的商业项目,让学员在参与中提升专业技能和工作协作能力。
火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。
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