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石家庄新华区火星时代教育机构
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石家庄火星Unity3D游戏开发工程师班

发布时间:2021-10-20 16:54:14来源:尚训网综合

学习UE4为什么选择火星
  • C++为主授课

    市面上使用UE4引擎的公司,绝大数需要C++应用技术。工作3-5年后,你可横向技能扩展,做到学一敌百。

  • 案例式教学由浅入深

    就算你是基础差也学的会,所有课程均从实际出发,以案例带动知识,让你轻松上手。

  • 课程迭代更新紧跟行业趋势

    课程新增Slate引擎编辑器扩展、UE4插件编写、VR/AR技术解决方案等内容,这些技能将大幅 增加你的就业竞争力。

  • 细致讲解游戏开发中的核心系统

    在火星你将学习UE4引擎框架分析、角色系统设计、动画系统、关卡系统、蓝图系统等。让你所学及所用。

从入学到入职 你要修炼的“薪”技能都在这里
  • 蓝图学习与应用

    通过学习3D数学中的向量,解决游戏中大部分位置,方向,朝向问题;进行面向对象思维方式的游戏设计,了解虚幻GamePlay框架结构;学习在虚幻中构建数据结构,了解链表操作机制;学会使用链表解决特定问题。塔防案例学习。

  • 系统学习编程语言

    C++!从基础语法,数据结构,逻辑操作,面向对象,设计结构,算法等全方位阐述语言的特性。课程设定从浅入深,帮助学员学会编程语言,学会设计产品结构,分析产品需求。产出文字类RPG游戏和算法类游戏。

  • UEC++学习与应用

    本阶段的学习目的,了解UEC++语言特点,学会如何在虚幻中编写游戏结构,如何结合虚幻框架编写需求。如何设计语言和蓝图进行交互,从而深度扩展蓝图特性。本阶段产出产品《fappybird》《飞机大战》、《三消类游戏》。

  • 虚幻引擎系统学习

    本阶段将会学习虚幻中的重要系统!角色系统,动画系统,行为树系统,网络系统,UMG系统,材质系统,音频系统等。帮助学员更加轻松的制作游戏以及游戏外的一切交互类产品需求。本阶段产出《联网射击类游戏》或《联网RPG游戏》。

  • 小组项目开发

    对于学习验收阶段,本阶段的主要目的是以小组为单位制作游戏希望学员能将学习到的内容进行利用!以达到巩固知识和检验知识的目的。本阶段还将学习编辑器扩展,插件编写使用,第三库操作,模块编写,VR/AR产品制作。

火星时代教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
火星时代师资
杨忆菲
张强

火星教师

从业10年,专注于UE4引擎, Unity引擎、CE3引擎的底层架构, 具备深厚的数学功底。VR游戏:《 Age of Hero》《 画境》手机网游:《攻OL》《满江红OL》《小鸡跑翻天》《太空跳跃》。
周李煜
朱传意

火星教师

从业10年专注于UE4引擎、Unity引擎开发,主要讲解项目框架,SDK对接,UI系统等。参与项目:跑酷项目,3D卡牌项目,以及HTC vive虚拟现实游戏。
火星时代简介

北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。

Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。目前游戏行业里使用较广泛的游戏引擎。 你可能不知道, 这些爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。今天,我们就来一起了解一下石家庄火星Unity3D游戏开发工程师班吧。

长沙游戏程序培训课程

课程安排

阶段一C#语言基础开发

1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支

2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念

3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训

4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

阶段二Unity3D引擎应用与开发

1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强

2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time

3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer

4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课

阶段三游戏系统与网络连接

1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想

3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发

4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源

阶段四真机项目实战

1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用

2.项目基础系统开发:实战开发

3.项目高级系统开发:实战开发

4.项目打包测试发布:实战开发

课程优势

全明星师资阵容教你行业前沿项目经验,详细的课程安排,就业五大保障。

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