课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
在影视与游戏行业,高品质3D模型已成为吸引观众与玩家的关键要素。火星时代教育的影视游戏3D模型大师班,从易到难、循序渐进,设有六大学习阶段,全面覆盖影视、游戏、工业设计、数字人、3D空间设计等多领域的技能需求。
课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和快速卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
课程内容:学习Zbrush,完成硬表面细节雕刻,中模及高模布线技巧。3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、影视3D模型设计师。
课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化/写实类雕刻的制作方法,PBR写实、卡通等不同材质的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行业现状分享。
应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。
就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、影视模型设计师、3D雕刻设计师、
工业模型师、珠宝设计。
学习Maya的基本操作,各类角色模型的制作流程与标准,Marvelous Designer进行角色布料运算,次世代级别的造型表现及模型拓扑规范,影视级别的面部纹理、毛孔及皱纹,装备的划痕、污渍等细节高模制作技巧等内容。 应用软件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
学习次世代游戏角色布线、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen进行各类毛发制作,写实类角色的制作的流程与标准,高难度高精度模型的制作,场景氛围灯光及摄像机架设技巧等内容。 应用软件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
课程内容:学习虚幻引擎的制作流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,空间布局与灯光渲染技巧。优化角色、道具材质和渲染,包装个人作品集。学习AI生成类模型优化,快速生成模型制作。参与模拟测试与模拟面试等内容。 应用软件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就业岗位:3D场景设计师、关卡设计师、元宇宙空间设计师、地形编辑师、影视概念模型设计师。
风格化模型资产设计:
学员将学习 3ds Max 及相关软件基础操作,掌握风格化次世代场景制作流程与多边形建模命令,学会使用 Rizomuv拆分游戏模型,了解产品级模型渲染及风格化材质制作方法。涉及软件包括 3ds Max、Bodypaint、Substance Painter等。此阶段完成后,学员可胜任 3D 场景设计师、3D 道具设计师等岗位。
硬表面模型资产设计:
深入学习硬表面次世代模型制作流程,掌握硬表面卡线与 3ds Max 辅助插件使用技巧,学会操作八猴渲染器,利用 Substance painter制作写实材质。应用软件有 3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag等。对应岗位有游戏3D场景设计师、影视3D道具设计师等。
高精度雕刻资产设计:
重点学习雕刻类次世代模型制作流程,熟练运用 ZBrush 雕刻软件,掌握风格化与写实类雕刻方法,学会使用 Unity3D 引擎基础功能及模型渲染,通过Topogun 软件完成模型低模布线。相关软件为 3ds Max、RizomUV、Substance Painter 等。毕业后可从事游戏3D道具设计师、影视3D道具雕刻师等工作。
引擎空间设计应用:
主要研习虚幻引擎和 Unity3D 引擎地编流程,掌握资源整合、关卡蓝图设计、引擎地表制作与模型搭建,以及空间布局和灯光渲染技巧。用到的软件包括3ds Max、UE5、ZBrush 等。就业岗位有游戏 3D 关卡设计师、影视 3D 虚拟制景师等。
次世代数字人物设计:
学习 MAYA 基本操作与风格化角色制作流程,结合 ZBrush 雕刻人物及装备模型,运用 Marvelous Designer进行布料运算,掌握多种风格次世代角色模型制作及基于游戏的角色模型拓扑规范。涉及软件为 Maya、ZBrush、Substance Painter 等。可应聘游戏3D角色设计师、3D手办设计师等岗位。
次世代数字人物渲染:
专注学习 XGen、nHair 毛发渲染技巧,使用 Mari 及 Substance painter制作写实类材质,掌握高精度多领域超写实角色模型效果表现技巧。应用软件有 Topgun、Substance Painter、Mari 等。对应岗位为影视3D角色设计师、影视 3D 渲染设计师等。
学习时长与费用:
学习时长一般为28周左右,费用通常在一万元到两万元之间,具体价格因课程内容等因素会有所不同。
火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。
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